jueves, 21 de mayo de 2015

La computadora: 
es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información conveniente y útil. Una computadora está formada, físicamente, por numerosos circuitos integrados y otros muchos componentes de apoyo, extensión y accesorios, que en conjunto pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo el control de un programa.

Componentes

Modelo básico de la arquitectura de von Neumann, en la que se basan todos los ordenadores modernos.
Las tecnologías utilizadas en computadoras digitales han evolucionado mucho desde la aparición de los primeros modelos en los años 1940, aunque la mayoría todavía utiliza la Arquitectura de von Neumann, publicada por John von Neumann a principios de esa década, que otros autores atribuyen a John Presper Eckert y John William Mauchly.
La arquitectura de Von Neumann describe una computadora con cuatro (4) secciones principales: la unidad aritmético lógica, la unidad de control, la memoria primaria, principal o central, y los dispositivos de entrada y salida (E/S). Estas partes están interconectadas por canales de conductores denominados buses.

Partes de  una  computadora:

Menciones y define las partes de una computadora.
     Monitor ò Pantalla
     Ratón ò Mouse
     Teclado
     Cpu
     Impresora
     Cornetas
     Micrófono
     Cámara
     Scanner
     Regulador de Voltaje
     Unidad de CD.
     Unidad de Diskette y otros.

 historia de la computadora
Al principio el ábaco fue considerado como una de las herramientas mecánicas para la realización de cálculos aritméticos y como uno de lo avances mas notorios del hombre hacia la modernización, fue hasta que en 1642 Blaise Pascal diseño un aparato que se le nombro “La Pascalina” que estaba basado en mecanismos de relojería que permitía efectuar las operaciones básicas (Suma y Resta).

El funcionamiento principal de La Maquina de Pascal (La Pascalina) se centra en las Ruedas o Engranes, la maquina constaba de varias Ruedas, una Representa a las Unidades, otra a las Decenas, otra a las Centenas, la idea de esta maquina era que una de las ruedas al dar un giro completo en este caso la de la centena ocasionaba que se moviera un décimo de giro la rueda de las unidades y asi sucesivamente.

En 1964, Leibnitz Creo una Maquina que Podía Multiplicar y Dividir, además de las funciones de Sumar y Restar.
William Oughtred, creo una herramienta basada en un descubrimiento matemático realizado 20 años atrás, los logaritmos. El Uso Fundamental de Los Logaritmos es Facilitar el Calculo de Multiplicaciones y Divisiones, reduciéndola a la Suma y Resta de sus logaritmos. Basado en estos resultados, Oughtred invento “La Regla de Calculo” esto fue en paralelo con la salida o descubrimiento de la Maquina de Pascal.
La persona que sentó las Bases para la Computación Moderna Fue “Charles Babbage” (matematico e Ingeniero Ingles). El propuso la construcción de una maquina para que hiciera los cálculos y para no utilizar la regla de calculo, y le llamo “La Maquina de Diferencias”, durante su desarrollo de la Maquina de Diferencias Tuvo Dos Ideas Que hasta este momento Son parte de la computación moderna y forman parte del diseño de cualquier computadora.

impotancia de la computadora
 La importancia de la computadora en la actualidad ha avanzado mucho ya que hoy en día ydesde el principio existió una gran demanda para poder obtener beneficios y estrategias que hicieran más fácil la vida del hombre por lo cual en los avances tecnológicos ya es muy común que siempre seutilice la computadora como mayor herramienta para lograr alcanzar las expectativas esperadas por el usuario, también en la forma de enseñanza hoy en día la computadora a logrado obtener más demanda yque facilita tareas, exposiciones, investigaciones ya sea de forma de aprendizaje o académica. Siendo muy esencial en la vida cotidiana en educación, negocios, comunicación entre otras cosas.Algunas ventajas que nos brinda la computadora son:
En medicina: en este campo la computadora ha tenido mucha importancia ya que gracias a ella se han logrado grandes descubrimientos de medicamentos ypodido detener los riesgos de mortalidad.
En el campo laboral: en esta rama a logrado facilitar la tareas porque con ella podemos lograr una infinidad de actividades que anterior mente eran muyexhaustivas.
En comunicación: en comunicación asido una ventaja exorbitante ya que hoy en día con una computadora esta enterado de lo que pasa alrededor del mundo.
Algunas desventajas que trae lacomputadora son que aunque los niños ya casi no hacen deporte, las redes sociales consumen mucho tiempo que podríamos ocupar en otras cosas, y claro también por medio de la computadora se han dado con másfrecuencia los robos millonarios y secuestros.
Por lo cual aunque la computadora ya es esencial en nuestros días también puede ser un arma de dos filos uno nos puede brindar los mejores beneficios peropor otro lado nos puede brindar muchas tragedias. Por lo que hay que saberla utilizar con responsabilidad.
Es decir la computadora ha influido mucho en nuestros días por las estrategias y...
para que nos sirve la computadora

Los computadores se han convertido en la herramienta más importante del hombre. Con ellos se puede hacer algo tan sencillo como escribir una carta o algo tan complejo como controlar el viaje de un cohete que viaja el espacio.
Para tus tareas Cualquiera de tus tareas quedará mejor si la escribes en un computador, en lugar de hacerlo a mano o en una máquina de escribir. Hay varias ventajas. Por ejemplo, un computador te permite corregir errores todas las veces que quieras; en cambio, cuando usas una máquina de escribir debes borrar o repetir la hoja.
Con un computador puedes agregar palabras o párrafos en cualquier sitio de tu tarea, o mover textos de un lado a otro. También puedes colocar fotos o dibujos a tu trabajo, agrandar o disminuir el tamaño de la letra, cambiar de color lo que escribes y hacer muchas otras cosas para que la tarea quede más bonita. Y cuando está terminada la envías a una máquina llamada impresora que copia en hojas de papel lo que tenías en la pantalla del computador.
No más información extraviada Dónde está ese trabajo que hiciste en segundo grado sobre el Sistema Solar? Fue hace un año y ahora tu hermanita necesita hacer una tarea sobre el mismo tema. Cuál es el teléfono del niño que te prestó la llave de tuercas con la que arreglaste tu patineta? El tiene otra llave que te puede servir para reparar la bicicleta.
Guardar información y encontrarla después es difícil sin la ayuda de un computador.
Cuando la información está en papel ocupa mucho espacio; además, tienes que revisar hoja por hoja para hallar lo que estás buscando.
En cambio, los datos que se guardan en un computador se pueden encontrar en segundos; tú solo escribes una frase como sistema solar , y el computador busca tu trabajo sobre ese tema y lo trae a la pantalla.
Un computador sirve para guardar los teléfonos de tus amigos, las tareas del colegio, los trabajos de tu papá y mamá y hasta las cartas que le envías a tu novia.
Al ataque! Sentado frente a un computador, puedes ser el piloto de un avión, un guerrero de una galaxia lejana, un temible pirata o un mortífero robot de combate. Puedes vivir muchas aventuras gracias a los juegos de computador.
La mayoría de los juegos te hacen sentir como si estuvieras dentro de una película de cine: tienen sonido, efectos especiales, dibujos animados y escenas en las que participan actores de cine reales; y lo mejor es que tú eres el protagonista.
Conecta al profesor Eso de repetir y repetir como loros se acabó.
Hasta las matemáticas son divertidas si las aprendes usando un computador. Es mejor que estudiar en un libro, ya que en las páginas de papel solo puedes leer textos y ver fotos. En cambio, en la pantalla de un computador ves textos, fotos, dibujos con movimiento y escenas de video como las que hay en un televisor; además, puedes escuchar todas clase de ruidos y sonidos.
Te imaginas lo divertido que será estudiar de esa manera materias como geografía, historia, ciencias, biología, literatura o idiomas. Parecerá un juego. Y quizás tu profesor será algún personaje gracioso que aparecerá en el monitor del computador.
Imágenes de película Películas de cine como Toy Story, la revista ENTER y algunos comerciales de televisión se elaboran usando computadores. Ellos permiten crear dibujos, gráficas, personajes animados e imágenes de películas de cine. Los computadores también se utilizan para hacer periódicos, revistas, afiches, cuentos o libros.
Con un computador tú puedes crear dibujos sencillos para tus tareas, tarjetas para invitar a tus amigos a una fiesta o incluso un periódico para el colegio.
Máquinas inteligentes Los más grandes aviones tienen docenas de computadores que les permiten volar sin la intervención del piloto. Los cohetes que viajan al espacio también son controlados por computadores, al igual que los semáforos. Los cajeros automáticos son computadores. Y también se utilizan en las empresas para controlar máquinas o para ayudar a que el trabajo de los empleados sea más sencillo y rápido.
Computadores de todos los tamaños hacen que la vida de la personas sea cada día más fácil. Ellos están en todas partes; en las oficinas, en las fábricas, en los almacenes, en la calle.
El mundo en el computador Así como tú puedes hablar con personas que están muy lejos por medio del teléfono, un computador puede comunicarse con otros computadores lejanos usando también los cables del teléfono. Así, por ejemplo, podrías sentarte frente al computador de tu casa y enviar un mensaje a un niño que está en otro país; ese niño vería el mensaje en su pantalla pocos segundos después.
Hay millones de personas de casi todos los países del mundo que se comunican de esa manera. Todos esos computadores que hablan entre sí por medio de los cables del teléfono forman una red que se llama Internet. Las personas conectan sus computadores a Internet para enviar mensajes, buscar información, hacer negocios, utilizar juegos de computador, etcétera.
Un rugido en el computador Animales Peligrosos es una enciclopedia con pinta de juego que parece un juego disfrazado de enciclopedia. Tiene 250 animales, más de 100 videos, 800 artículos, cientos de fotografías y muchas horas de sonido y narraciones.
Hay que estar preparados. Alista algo de malteada en el termo, una cobija por si hay que pasar la noche fuera de la cama, una hoja para escribirle una carta a mamá desde algún lugar lejano del planeta (para que no se preocupe si no te ve en la mesa a la hora de comida) y un dedo índice muy hábil. Es todo lo que necesitas para emprender una tenaz aventura junto con tu computador.
Dando un click en el botón izquierdo del ratón de tu computador puedes viajar de la selva húmeda del Amazonas a Tasmania, conocer a unos primos de los elefantes llamados manatíes y ver muy de cerca cómo una oruga se come, feliz, un par de hojas repletas del venenoso cianuro.
Nada más da otro click y entrarás a un juego muy parecido a una lotería. Así llegarás justo a una especie de caverna, negra, brillante, enorme... Y ni parpadees porque esa caverna es la boca de una ballena orca que está lista para devorar al animal que le pongas allí con la ayuda de tu cursor. Pero la orca no se comerá cualquier bicho; esa es la gracia del juego, debes poner en su boca únicamente animales con los que ella se alimente. Esta ballena es solo uno de los animales a los que deberás ali mentar adecuadamente para ganarte una co lorida y sonora sorpresa.
Claro que hay sorpresas de sorpresas, como la que provoca la terrible mamba negra. Ten mucho cuidado con esta serpiente cuando pases por Africa! Al Africa llegarás con el mismo click con el que podrás saber también dónde viven; qué comen; qué tienen en común con otros animales; con qué defensas cuentan; cómo rugen, chillan, mugen, cazan; y hasta cómo se enamoran 250 de los animales más salvajes del planeta Tierra, algunos en peligro de extinción.
Y te declararán especie en extinción tus amigos del barrio cuando les digas que no puedes salir a patinar por andar con tus click que te contarán, informarán y guiarán, a tra vés de fotos, videos, sonidos, mapas y grá ficos en un producto llamado Animales Pe ligrosos. Algunos le llamarán enciclopedia; otros, juego. Se trata de una buena manera de divertirse aprendiendo algo de biología, otro tanto de zoología, anatomía y hasta prehisto ria.
Y no solo vas a leer y leer; eso suena aburrido. En Animales Peligrosos tienes la opción de leer textos muy cortos o escuchar la narración de alguien mientras ves la imagen. Y vas a oír desde el crujir de una rama cuando la pisan hasta el gruñido de un simpático de monio de Tasmania (una especie de rata).
Animales Peligrosos no te muestra una sola imagen por animal como si fuera una cartelera.
Además de presentarte una fotografía, te cuenta algo curioso y, con flechitas que lo rodean, te pone a escoger varias opciones en tre las que encontrarás siempre un video para verlo en acción.
Una parte de Animales Peligrosos está dedicada al cuidado de la naturaleza. Allí sabrás qué puedes hacer para que estos animales no sigan muriendo por culpa del hombre. Y si hay uno que te gusta, podrás sacar su imagen para colocarla de forma permanente en la pantalla de tu computador.

La computadora: 
es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información conveniente y útil. Una computadora está formada, físicamente, por numerosos circuitos integrados y otros muchos componentes de apoyo, extensión y accesorios, que en conjunto pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo el control de un programa.

Componentes

Modelo básico de la arquitectura de von Neumann, en la que se basan todos los ordenadores modernos.
Las tecnologías utilizadas en computadoras digitales han evolucionado mucho desde la aparición de los primeros modelos en los años 1940, aunque la mayoría todavía utiliza la Arquitectura de von Neumann, publicada por John von Neumann a principios de esa década, que otros autores atribuyen a John Presper Eckert y John William Mauchly.
La arquitectura de Von Neumann describe una computadora con cuatro (4) secciones principales: la unidad aritmético lógica, la unidad de control, la memoria primaria, principal o central, y los dispositivos de entrada y salida (E/S). Estas partes están interconectadas por canales de conductores denominados buses.

Partes de  una  computadora:

Menciones y define las partes de una computadora.
     Monitor ò Pantalla
     Ratón ò Mouse
     Teclado
     Cpu
     Impresora
     Cornetas
     Micrófono
     Cámara
     Scanner
     Regulador de Voltaje
     Unidad de CD.
     Unidad de Diskette y otros.

 historia de la computadora
Al principio el ábaco fue considerado como una de las herramientas mecánicas para la realización de cálculos aritméticos y como uno de lo avances mas notorios del hombre hacia la modernización, fue hasta que en 1642 Blaise Pascal diseño un aparato que se le nombro “La Pascalina” que estaba basado en mecanismos de relojería que permitía efectuar las operaciones básicas (Suma y Resta).

El funcionamiento principal de La Maquina de Pascal (La Pascalina) se centra en las Ruedas o Engranes, la maquina constaba de varias Ruedas, una Representa a las Unidades, otra a las Decenas, otra a las Centenas, la idea de esta maquina era que una de las ruedas al dar un giro completo en este caso la de la centena ocasionaba que se moviera un décimo de giro la rueda de las unidades y asi sucesivamente.

En 1964, Leibnitz Creo una Maquina que Podía Multiplicar y Dividir, además de las funciones de Sumar y Restar.
William Oughtred, creo una herramienta basada en un descubrimiento matemático realizado 20 años atrás, los logaritmos. El Uso Fundamental de Los Logaritmos es Facilitar el Calculo de Multiplicaciones y Divisiones, reduciéndola a la Suma y Resta de sus logaritmos. Basado en estos resultados, Oughtred invento “La Regla de Calculo” esto fue en paralelo con la salida o descubrimiento de la Maquina de Pascal.
La persona que sentó las Bases para la Computación Moderna Fue “Charles Babbage” (matematico e Ingeniero Ingles). El propuso la construcción de una maquina para que hiciera los cálculos y para no utilizar la regla de calculo, y le llamo “La Maquina de Diferencias”, durante su desarrollo de la Maquina de Diferencias Tuvo Dos Ideas Que hasta este momento Son parte de la computación moderna y forman parte del diseño de cualquier computadora.

impotancia de la computadora
 La importancia de la computadora en la actualidad ha avanzado mucho ya que hoy en día ydesde el principio existió una gran demanda para poder obtener beneficios y estrategias que hicieran más fácil la vida del hombre por lo cual en los avances tecnológicos ya es muy común que siempre seutilice la computadora como mayor herramienta para lograr alcanzar las expectativas esperadas por el usuario, también en la forma de enseñanza hoy en día la computadora a logrado obtener más demanda yque facilita tareas, exposiciones, investigaciones ya sea de forma de aprendizaje o académica. Siendo muy esencial en la vida cotidiana en educación, negocios, comunicación entre otras cosas.Algunas ventajas que nos brinda la computadora son:
En medicina: en este campo la computadora ha tenido mucha importancia ya que gracias a ella se han logrado grandes descubrimientos de medicamentos ypodido detener los riesgos de mortalidad.
En el campo laboral: en esta rama a logrado facilitar la tareas porque con ella podemos lograr una infinidad de actividades que anterior mente eran muyexhaustivas.
En comunicación: en comunicación asido una ventaja exorbitante ya que hoy en día con una computadora esta enterado de lo que pasa alrededor del mundo.
Algunas desventajas que trae lacomputadora son que aunque los niños ya casi no hacen deporte, las redes sociales consumen mucho tiempo que podríamos ocupar en otras cosas, y claro también por medio de la computadora se han dado con másfrecuencia los robos millonarios y secuestros.
Por lo cual aunque la computadora ya es esencial en nuestros días también puede ser un arma de dos filos uno nos puede brindar los mejores beneficios peropor otro lado nos puede brindar muchas tragedias. Por lo que hay que saberla utilizar con responsabilidad.
Es decir la computadora ha influido mucho en nuestros días por las estrategias y...
para que nos sirve la computadora

Los computadores se han convertido en la herramienta más importante del hombre. Con ellos se puede hacer algo tan sencillo como escribir una carta o algo tan complejo como controlar el viaje de un cohete que viaja el espacio.
Para tus tareas Cualquiera de tus tareas quedará mejor si la escribes en un computador, en lugar de hacerlo a mano o en una máquina de escribir. Hay varias ventajas. Por ejemplo, un computador te permite corregir errores todas las veces que quieras; en cambio, cuando usas una máquina de escribir debes borrar o repetir la hoja.
Con un computador puedes agregar palabras o párrafos en cualquier sitio de tu tarea, o mover textos de un lado a otro. También puedes colocar fotos o dibujos a tu trabajo, agrandar o disminuir el tamaño de la letra, cambiar de color lo que escribes y hacer muchas otras cosas para que la tarea quede más bonita. Y cuando está terminada la envías a una máquina llamada impresora que copia en hojas de papel lo que tenías en la pantalla del computador.
No más información extraviada Dónde está ese trabajo que hiciste en segundo grado sobre el Sistema Solar? Fue hace un año y ahora tu hermanita necesita hacer una tarea sobre el mismo tema. Cuál es el teléfono del niño que te prestó la llave de tuercas con la que arreglaste tu patineta? El tiene otra llave que te puede servir para reparar la bicicleta.
Guardar información y encontrarla después es difícil sin la ayuda de un computador.
Cuando la información está en papel ocupa mucho espacio; además, tienes que revisar hoja por hoja para hallar lo que estás buscando.
En cambio, los datos que se guardan en un computador se pueden encontrar en segundos; tú solo escribes una frase como sistema solar , y el computador busca tu trabajo sobre ese tema y lo trae a la pantalla.
Un computador sirve para guardar los teléfonos de tus amigos, las tareas del colegio, los trabajos de tu papá y mamá y hasta las cartas que le envías a tu novia.
Al ataque! Sentado frente a un computador, puedes ser el piloto de un avión, un guerrero de una galaxia lejana, un temible pirata o un mortífero robot de combate. Puedes vivir muchas aventuras gracias a los juegos de computador.
La mayoría de los juegos te hacen sentir como si estuvieras dentro de una película de cine: tienen sonido, efectos especiales, dibujos animados y escenas en las que participan actores de cine reales; y lo mejor es que tú eres el protagonista.
Conecta al profesor Eso de repetir y repetir como loros se acabó.
Hasta las matemáticas son divertidas si las aprendes usando un computador. Es mejor que estudiar en un libro, ya que en las páginas de papel solo puedes leer textos y ver fotos. En cambio, en la pantalla de un computador ves textos, fotos, dibujos con movimiento y escenas de video como las que hay en un televisor; además, puedes escuchar todas clase de ruidos y sonidos.
Te imaginas lo divertido que será estudiar de esa manera materias como geografía, historia, ciencias, biología, literatura o idiomas. Parecerá un juego. Y quizás tu profesor será algún personaje gracioso que aparecerá en el monitor del computador.
Imágenes de película Películas de cine como Toy Story, la revista ENTER y algunos comerciales de televisión se elaboran usando computadores. Ellos permiten crear dibujos, gráficas, personajes animados e imágenes de películas de cine. Los computadores también se utilizan para hacer periódicos, revistas, afiches, cuentos o libros.
Con un computador tú puedes crear dibujos sencillos para tus tareas, tarjetas para invitar a tus amigos a una fiesta o incluso un periódico para el colegio.
Máquinas inteligentes Los más grandes aviones tienen docenas de computadores que les permiten volar sin la intervención del piloto. Los cohetes que viajan al espacio también son controlados por computadores, al igual que los semáforos. Los cajeros automáticos son computadores. Y también se utilizan en las empresas para controlar máquinas o para ayudar a que el trabajo de los empleados sea más sencillo y rápido.
Computadores de todos los tamaños hacen que la vida de la personas sea cada día más fácil. Ellos están en todas partes; en las oficinas, en las fábricas, en los almacenes, en la calle.
El mundo en el computador Así como tú puedes hablar con personas que están muy lejos por medio del teléfono, un computador puede comunicarse con otros computadores lejanos usando también los cables del teléfono. Así, por ejemplo, podrías sentarte frente al computador de tu casa y enviar un mensaje a un niño que está en otro país; ese niño vería el mensaje en su pantalla pocos segundos después.
Hay millones de personas de casi todos los países del mundo que se comunican de esa manera. Todos esos computadores que hablan entre sí por medio de los cables del teléfono forman una red que se llama Internet. Las personas conectan sus computadores a Internet para enviar mensajes, buscar información, hacer negocios, utilizar juegos de computador, etcétera.
Un rugido en el computador Animales Peligrosos es una enciclopedia con pinta de juego que parece un juego disfrazado de enciclopedia. Tiene 250 animales, más de 100 videos, 800 artículos, cientos de fotografías y muchas horas de sonido y narraciones.
Hay que estar preparados. Alista algo de malteada en el termo, una cobija por si hay que pasar la noche fuera de la cama, una hoja para escribirle una carta a mamá desde algún lugar lejano del planeta (para que no se preocupe si no te ve en la mesa a la hora de comida) y un dedo índice muy hábil. Es todo lo que necesitas para emprender una tenaz aventura junto con tu computador.
Dando un click en el botón izquierdo del ratón de tu computador puedes viajar de la selva húmeda del Amazonas a Tasmania, conocer a unos primos de los elefantes llamados manatíes y ver muy de cerca cómo una oruga se come, feliz, un par de hojas repletas del venenoso cianuro.
Nada más da otro click y entrarás a un juego muy parecido a una lotería. Así llegarás justo a una especie de caverna, negra, brillante, enorme... Y ni parpadees porque esa caverna es la boca de una ballena orca que está lista para devorar al animal que le pongas allí con la ayuda de tu cursor. Pero la orca no se comerá cualquier bicho; esa es la gracia del juego, debes poner en su boca únicamente animales con los que ella se alimente. Esta ballena es solo uno de los animales a los que deberás ali mentar adecuadamente para ganarte una co lorida y sonora sorpresa.
Claro que hay sorpresas de sorpresas, como la que provoca la terrible mamba negra. Ten mucho cuidado con esta serpiente cuando pases por Africa! Al Africa llegarás con el mismo click con el que podrás saber también dónde viven; qué comen; qué tienen en común con otros animales; con qué defensas cuentan; cómo rugen, chillan, mugen, cazan; y hasta cómo se enamoran 250 de los animales más salvajes del planeta Tierra, algunos en peligro de extinción.
Y te declararán especie en extinción tus amigos del barrio cuando les digas que no puedes salir a patinar por andar con tus click que te contarán, informarán y guiarán, a tra vés de fotos, videos, sonidos, mapas y grá ficos en un producto llamado Animales Pe ligrosos. Algunos le llamarán enciclopedia; otros, juego. Se trata de una buena manera de divertirse aprendiendo algo de biología, otro tanto de zoología, anatomía y hasta prehisto ria.
Y no solo vas a leer y leer; eso suena aburrido. En Animales Peligrosos tienes la opción de leer textos muy cortos o escuchar la narración de alguien mientras ves la imagen. Y vas a oír desde el crujir de una rama cuando la pisan hasta el gruñido de un simpático de monio de Tasmania (una especie de rata).
Animales Peligrosos no te muestra una sola imagen por animal como si fuera una cartelera.
Además de presentarte una fotografía, te cuenta algo curioso y, con flechitas que lo rodean, te pone a escoger varias opciones en tre las que encontrarás siempre un video para verlo en acción.
Una parte de Animales Peligrosos está dedicada al cuidado de la naturaleza. Allí sabrás qué puedes hacer para que estos animales no sigan muriendo por culpa del hombre. Y si hay uno que te gusta, podrás sacar su imagen para colocarla de forma permanente en la pantalla de tu computador.